Zekâ Oyunları
Mantık, sözcük, bellek ve strateji alanlarında 24 oyundan birini seçin.
Tüm oyunlar
24 oyunSudoku Arena
Her satırı, sütunu ve 3×3 kutuyu tamamlayın.
Şekil ve stratejiBlok Ustası
Blokları yerleştirin, dolu satır ve sütunları temizleyin.
Sözcük bulmacaGünün Kelimesi
Beş harfli gizli Türkçe sözcüğü bulun.
Sözcük gruplamaKelime Bağlantıları
On altı sözcüğü dört anlamlı gruba ayırın.
Sayı ve strateji2048 Sayı Birleştirme
Eşit sayıları birleştirerek hedef karoya ulaşın.
Görsel mantıkPiksel Mantık
Kare Karalamaca kurallarıyla gizli piksel desenini ortaya çıkarın.
Görsel eşleştirmeYapboz Atölyesi
Karışık resim parçalarını doğru yerlerine taşıyın.
MantıkÇit
Sayı ipuçlarından tek bir kapalı halka oluşturun.
Sayı ve eşitsizlikFutoşiki
Satırları ve sütunları eşitsizliklere göre doldurun.
Toplam bulmacasıKakuro
Satır ve sütun toplamlarını rakamları tekrarlamadan tamamlayın.
İşlem alıştırmasıİşlem Tamamlama
Denklemde eksik sayıyı bulun.
SözcükAnagram
Karışık harflerden ipucuna uyan sözcüğü kurun.
Sözcük ve şifreŞifre Oyunları
Türk alfabesinde kaydırılan harflerin şifresini çözün.
Sözcük taramaKelime Avı
Harf tablosunda gizlenen hedef sözcükleri bulun.
Geometrik yerleştirmeTangram
Yedi parçayı kare şablonundaki uygun yerlere yerleştirin.
Yol bulmaLabirentler
Duvarlardan kaçınarak çıkışa ulaşın.
Görsel bellekResim Eşleştirme
Kapalı kartlardaki aynı simgeleri eşleştirin.
Konum belleğiResim Hatırlama
Simgeler gizlendiğinde bulundukları konumları işaretleyin.
Mekânsal akıl yürütmeYön Bulma
Yönergeleri takip edip varış karesini seçin.
İki oyunculu stratejiMangala
Aynı cihazda sırayla taş dağıtın ve hazinenizi doldurun.
Alan kontrolüGo
Taşları kesişimlere yerleştirin, rakip grupları çevreleyin.
Disk çevirmeReversi
Rakip disklerini araya alıp kendi renginize çevirin.
Döndür ve hizalaPentago
Bilyenizi yerleştirin, bölümü döndürün ve beşli oluşturun.
Parça çoğunluğuKulami
Taşlarınızı aynı çizgide ilerletip tahta parçalarını kazanın.
Nasıl oynanır?
Bir oyunun adını açarak kurallarını, kontrollerini ve ilk hamle için bir öneriyi görün.
Sudoku ArenaMantık
Oynanış. 1–9 arasındaki rakamları her satır, sütun ve 3 × 3 kutuda birer kez kullanın. Başlangıçta verilen rakamlar sabittir.
Kontroller. Bir hücre seçin. Oklarla komşu hücreye geçin, 1–9 ile rakam yazın, Delete veya Backspace ile kendi girişinizi silin.
İlk hamle. Eksik rakamı tek olan bir satır veya kutudan başlayın.
Oyna Sudoku ArenaBlok UstasıYerleştirme
Oynanış. Bir blok seçin ve tahtadaki başlangıç hücresine yerleştirin. Tam dolan satırlar ve sütunlar temizlenir. Yerleştirilebilen parça kalmazsa yeni parçalar gelir.
Kontroller. Parçayı ve başlangıç hücresini oyun ekranından seçin.
İlk hamle. Büyük parçalar için boş alan bırakın. Tek hamlede hem satır hem sütun temizleyebileceğiniz konumları arayın.
Oyna Blok UstasıGünün KelimesiSözcük bulmaca
Oynanış. Beş harfli bir tahmin girin. Yeşil, doğru harfin doğru yerde olduğunu gösterir. Sarı, harfin başka bir yerde olduğunu gösterir. Gri, harfin bulunmadığını veya gereğinden fazla tekrarlandığını gösterir. Kolaydan uzmana 8, 7, 6 ve 5 tahmin hakkı vardır.
Kontroller. Türkçe harfleri ve GİR düğmesini ekran klavyesinden kullanabilirsiniz.
İlk hamle. İlk tahminde farklı harfler kullanın. Sonraki tahminlerde yeşil harfleri yerinde tutun ve sarı harflerin konumunu değiştirin.
Oyna Günün KelimesiKelime BağlantılarıGruplama
Oynanış. On altı sözcüğü ortak bir ilişkiye sahip dörder sözcüklük dört gruba ayırın. Dört sözcük seçip Grubu denetle düğmesini kullanın. Yanlış deneme sınırı kolayda 6, ortada 5, zorda 4, uzmanda 3’tür.
Kontroller. Tab ile sözcük düğmelerine geçip Enter ile seçim yapabilirsiniz.
İlk hamle. Bir sözcük iki gruba uyuyor gibi görünüyorsa önce ilişkisi en açık olan dört sözcüğü gruplayın.
Oyna Kelime Bağlantıları2048 Sayı BirleştirmeSayı ve strateji
Oynanış. Eşit karolar birleşir ve her karo bir hamlede en fazla bir kez birleşir. Hedef kolayda 256, ortada 512, zorda 1024, uzmanda 2048’dir. Örneğin 2–2–2–2 dizisini sola kaydırınca iki adet 4 oluşur.
Kontroller. Oyun alanı odaktayken yön tuşlarını veya ekrandaki yön düğmelerini kullanın.
İlk hamle. En büyük karonuzu bir köşede tutmaya çalışın. Boş hücre sayısını da izleyin.
Oyna 2048 Sayı BirleştirmePiksel MantıkGörsel mantık
Oynanış. İpuçları bitişik boyalı hücre gruplarının uzunluğunu verir. Örneğin 3 1, önce üç bitişik boyalı hücreyi, ardından en az bir boş hücreyi ve bir boyalı hücreyi gösterir.
Kontroller. Bir hücreyi boyayabilir, boş olarak işaretleyebilir veya işaretini kaldırabilirsiniz.
İlk hamle. Önce, ipuçları boşluklarıyla birlikte satırın ya da sütunun tamamını dolduran çizgileri çözün.
Oyna Piksel MantıkYapboz AtölyesiGörsel eşleştirme
Oynanış. İki parça seçerek yerlerini değiştirin. Önizlemedeki resim, doğru yerleşimi gösterir. Bütün parçalar doğru konuma gelince oyun tamamlanır.
Kontroller. Parçaları sırayla seçebilirsiniz. Bilgisayarda sürükleyip bırakma da kullanılabilir.
İlk hamle. Önce kenar ve köşeleri belirleyin. Parçalar arasındaki renk ve çizgi devamlılığını izleyin.
Oyna Yapboz AtölyesiÇitMantık
Oynanış. Sayılar, hücrenin çevresinde kaç kenarın çizileceğini gösterir. Kenarları birleştirerek tek bir kapalı halka oluşturun.
Kontroller. Kenar düğmelerini seçerek çizgiyi ekleyin veya kaldırın. Denetle ile çözümü sınayın.
İlk hamle. 0 yazan hücrelerin çevresini boş bırakın.
Oyna ÇitFutoşikiSayı ve eşitsizlik
Oynanış. Her satır ve sütuna 1–4 rakamlarını birer kez yazın. Komşu hücrelerdeki eşitsizlikleri sağlayın.
Kontroller. Hücreyi seçip sayı düğmesini veya fiziksel klavyeyi kullanın.
İlk hamle. Art arda gelen eşitsizliklerde en küçük ve en büyük olası değerleri belirleyin.
Oyna FutoşikiKakuroToplam bulmacası
Oynanış. Satır ve sütun ipuçlarının gösterdiği toplamları 1–9 rakamlarıyla oluşturun. Aynı grupta rakam tekrarlamayın.
Kontroller. Hücreyi seçip sayı girin. Denetle ile toplamları sınayın.
İlk hamle. En az rakam seçeneği olan toplamdan başlayın.
Oyna Kakuroİşlem Tamamlamaİşlem alıştırması
Oynanış. Denklemi eşitleyecek eksik sayıyı bulun.
Kontroller. Sayıyı giriş alanına yazıp Denetle düğmesine veya Enter tuşuna basın.
İlk hamle. Parantezleri ve işlem önceliğini kontrol edin.
Oyna İşlem TamamlamaAnagramSözcük
Oynanış. Verilen harfleri birer kez kullanarak ipucuna uyan sözcüğü kurun.
Kontroller. Sözcüğü yazıp Denetle düğmesine veya Enter tuşuna basın.
İlk hamle. İpucuna göre olası ilk harfi bulun.
Oyna AnagramŞifre OyunlarıSözcük ve şifre
Oynanış. Şifreli harfleri Türk alfabesinde belirtilen adım kadar geri kaydırın.
Kontroller. Çözdüğünüz sözcüğü yazıp Denetle düğmesine veya Enter tuşuna basın.
İlk hamle. İlk harfi çözün. Alfabenin başına gelirseniz sondan devam edin.
Oyna Şifre OyunlarıKelime AvıSözcük tarama
Oynanış. Harf tablosunda listedeki sözcükleri bulun.
Kontroller. Sözcüğün başlangıç ve bitiş harflerini seçin.
İlk hamle. Hedef sözcüğün ilk harfinden başlayıp komşu harfleri tarayın.
Oyna Kelime AvıTangramGeometrik yerleştirme
Oynanış. Yedi parçayı kare şablonundaki uygun yerlere oturtun.
Kontroller. Önce parçayı, ardından şablondaki yeri veya numaralı konum düğmesini seçin.
İlk hamle. Büyük üçgenlerin sığacağı yerleri belirleyin.
Oyna TangramLabirentlerYol bulma
Oynanış. Duvarlardan geçmeden başlangıçtan çıkışa ulaşın.
Kontroller. Ekrandaki yön düğmelerini veya yön alanı odaktayken ok tuşlarını kullanın.
İlk hamle. Çıkmazları elemek için çıkıştan geriye doğru yolu izleyin.
Oyna LabirentlerResim EşleştirmeGörsel bellek
Oynanış. Aynı simgeyi taşıyan kapalı kart çiftlerini bulun.
Kontroller. İki kart açın. Eşleşmezse Kartları kapat düğmesini kullanın.
İlk hamle. İlk açtığınız simgenin konumunu hatırlayın.
Oyna Resim EşleştirmeResim HatırlamaKonum belleği
Oynanış. Gösterilen simgelerin yerlerini aklınızda tutup aynı kareleri işaretleyin.
Kontroller. Hazırım ile simgeleri gizleyin. Hatırladığınız kareleri seçip Denetle düğmesine basın.
İlk hamle. Simgeleri satırlara veya köşelere göre gruplayın.
Oyna Resim HatırlamaYön BulmaMekânsal akıl yürütme
Oynanış. Ortadaki başlangıç noktasından yönergeleri izleyerek varış karesini bulun.
Kontroller. Varış karesini seçip Denetle düğmesine basın.
İlk hamle. Kuzeyi yukarı, doğuyu sağ olarak kabul edin ve adımları sırayla sayın.
Oyna Yön BulmaMangalaİki oyunculu strateji
Oynanış. Aynı cihazda sırayla taş dağıtın. Seti hazinesinde daha fazla taş bulunan oyuncu kazanır.
Kontroller. Sıra size geldiğinde kendi dolu kuyularınızdan birini seçin.
İlk hamle. Son taşı kendi hazinenize bırakan bir hamle arayın. Bu hamle size bir sıra daha verir.
Oyna MangalaGoAlan kontrolü
Oynanış. Rakip grubun boş komşu kesişimleri kalmadığında taşları alın. İki ardışık pasla alan puanı hesaplanır.
Kontroller. Kesişimi seçin veya Pas düğmesini kullanın.
İlk hamle. Taşlarınızı birbirine bağlayın ve grupların boş komşu kesişimlerini sayın.
Oyna GoReversiDisk çevirme
Oynanış. Her geçerli hamle en az bir rakip diski çevirir. İki oyuncunun da hamlesi kalmadığında en çok diske sahip olan kazanır.
Kontroller. İşaretli kareyi seçin. Hamle yoksa sıra otomatik geçer.
İlk hamle. Köşeleri hedefleyin. Boş bir köşenin yanına taş koymadan önce rakibin yanıtına bakın.
Oyna ReversiPentagoDöndür ve hizala
Oynanış. Bir bilye yerleştirin. Beşli oluşmadıysa dört bölümden birini 90 derece döndürün. Döndürme iki renge aynı anda beşli verirse oyun beraberedir.
Kontroller. Bir boş yuva seçin, ardından A–D bölümünün dönüş yönüne basın.
İlk hamle. Bilyeyi koymadan önce rakibin çizgisinin döndürme sonrası nasıl değişeceğini inceleyin.
Oyna PentagoKulamiParça çoğunluğu
Oynanış. Son bilyeyle aynı satır veya sütunu kullanın. Son iki hamlenin parçalarına yerleşemezsiniz. Bir parçanın çoğunluğunu almak, o parçanın yuva sayısı kadar puan getirir.
Kontroller. İşaretli boş yuvalardan birini seçin.
İlk hamle. Büyük bir parçada çoğunluğu alırken rakibe bir sonraki hamlede hangi çizgiyi açtığınıza bakın.
Oyna KulamiOyun modları ve kayıtlar
- Bölüm ilerleme
- Tamamlanan bölümler, seçtiğiniz zorlukta ilerlemenizi belirler.
- Serbest oyun
- Bölüm sırasını ilerletmeden alıştırma yapabilirsiniz.
- Günün oyunu
- Katalogdaki kısayol, İstanbul takvimine göre günün seçili oyununu açar.
- Tarayıcı kaydı
- Tamamlanan bölümler ve istatistikler aynı tarayıcıda saklanır. Son oyun kısayolu oyun sayfasını açar. Kayıt varsa aynı tarayıcıda yarım tura devam edebilirsiniz. Günlük kayıtlar ilgili bulmaca günü için geçerlidir.
Sınıfta uygulama ve puanlar
Bir tur sonunda hangi ipucunun işe yaradığını ve hangi hamleyi değiştireceğinizi konuşun. Sınıf içi bir yarışma düzenliyorsanız oyunu, zorluğu, süreyi ve ipucu koşullarını önceden eşitleyin.
Puan, süre ve hamle sayısı ilgili oyundaki performansı betimler. Bu göstergeler zekâ düzeyi veya psikolojik değerlendirme amacıyla kullanılmaz.
Hiç yorum yok:
Yorum Gönder
Yazıya ilişkin sorularınızı, gerekçeli eleştirilerinizi ve düzeltme önerilerinizi paylaşabilirsiniz. Lütfen kendinize veya başkalarına ait sağlık, öğrenci, iletişim ve kimlik bilgilerini yazmayınız. Bu alan bireysel psikolojik değerlendirme veya acil yardım hizmeti değildir. Hakaret, tehdit, ayrımcılık, izinsiz kişisel bilgi ve yanıltıcı sağlık önerileri içeren yorumlar yayımlanmaz. Görüş ayrılığı tek başına yorum kaldırma gerekçesi değildir.